curr = buckets[i];
年龄相差悬殊的两人,意外因联机玩《人类一败涂地》熟络起来。得知波波的游戏梦后,有 Unity 基础、会写代码的竹炭,主动为她推荐了网络课程,成了她游戏制作之路上的第一个引路人。此后大半年,波波全身心投入自学,从零基础慢慢掌握了简单的程序设计,《桃源村日志》的大致框架和核心设定,也在这段自学时光里逐渐清晰。
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让我们来分解一下:<start_function_call — 函数调用开始,call: — 前缀,change_background_color — 函数名,{color:<escapered<escape} — 带转义标记的参数,<end_function_call — 函数调用结束。
const curRes = this.stack.length ? i - this.stack[this.stack.length - 1] : i + 1;